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Mi Ficción Interactiva |
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Como juego | Como literatura | Historia
Inicialmente consistía en un juego en computador (de hecho, de los primeros), pero con el correr del tiempo y la evolución natural del género ha devenido en un nuevo medio para la expresión literaria.
Por supuesto, hoy por hoy la gran mayoría de la producción de la llamada Ficción Interactiva (IF: Interactive Fiction) es fundamentalmente lúdica, pero existen algunos "juegos" tan ricos en elementos narrativos que se los considera una forma narrativa relativamente nueva (fines del siglo XX: Colossal Cave Adventure, Willie Crowther & Don Woods, 1975-76).
La principal diferencia entre la literatura convencional ("narrativa lineal") y la literatura interactiva ("narrativas potenciales"), es que la historia va variando según la interacción con el jugador/lector.
Para ver algunos ejemplos de cómo se juega o cómo se crea a una Aventura Conversacional, revisa esta ayuda.
La literatura teórica disponible está fundamentalmente en Inglés, no habiendo a la fecha textos de ensayo publicados en Español.