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Historia: La Ficción Interactiva y Yo

Todo comenzó, en sus orígenes más originarios, en un viejo proyecto del 'cole'; fue ideado con un amigo, abandonado en la universidad y finalmente retomado ya durante mi vida profesional (informática y afines; no muy original ¿no?).

Y así, hace ya un tiempo, (Julio de 1998) programé una Aventura Conversacional.

Bueno, en aquel entonces no tenía mucho acceso a Internet (apenas si tenía un PC) por lo que, sin saber de la existencia de parsers ni nada por el estilo, desenpolvé un libro de teoría de juegos de aventura de principio de los 80's y me hice un programilla en QBasic 1.1 (que precariedad, Dios mío) con lo básico: parser, localidades, objetos, vocabulario e incluso los PNJs.

El engendro resultante recibió críticas de amigos y algunos conocidos, pero no le dí mayor seguimiento.

Seis años más tarde, durante el año 2004, revivió mi interés por el tema, así que resucité la aventura, usando InformATE (librería española para Inform 6.30). El resultado de todo ello fue La Mansión.

Mientras aprendía InformATE, me enteré que existen más chiflados con esta afición y con ellos mantengo frecuente contacto en línea.

Y el resto, como dicen, es historia...


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Marzo, 2024
Juan Sebastián Armas Maturana - Incanus
sarmasm@yahoo.com