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Ofrenda a la Pincoya Un Relato de Mitología Chilota |
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Algunos comentarios con SPOILERS (datos sobre la trama, puzzles, solución, etc.) están "invisibles". Seleccione encima del texto si desea verlos.
Ofrenda a la Pincoya nos ofrece a los jugadores la posibilidad de conocer los mitos y leyendas de una pequeña parte de Chile que de otra forma nunca habríamos llegado a conocer. Sólo por eso, ya vale la pena empezar a jugar. Además, la literatura de la que hace gala es muy original, ya que utiliza expresiones y vocablos típicos de los lugareños de la región chilota.Enviado originalmente por correo electrónico y luego en el Foro del CAAD
Es un relato que narra la desesperación de un hombre luchando por sobrevivir, que mira al mar buscando su sustento. Pero después la historia se vuelve fantástica, cuando la abuela del protagonista le empieza a hablar de los secretos del mar, de repente el protagonista mira al mar con otros ojos. Ya no es sólo su trabajo, es también su vida y su muerte, es la creencia férrea de que el mar cobra su tributo en forma de ofrenda, y la Pincoya es su recaudadora.
Es una aventura extraña y difícil para el novato en éstas lides: aquí no sólo nos movemos de norte a sur y de este a oeste, también debemos remar sobre nuestra barca para desplazarnos, un sistema original para recordarnos perpetuamente que ahí está el mar, acechando, vigilando... con sus terribles criaturas, tanto las marinas como las que habitan en sus inmediaciones.
A lo largo del juego tendremos que ir atravesando lugares andando o navegando, en busca de los elementos para realizar nuestra ofrenda. Conoceremos a cada paso una nueva pista, un nuevo desafío y habrá ocasiones en que nos quedaremos sin saber qué hacer mirando al mar, ése impasible amigo y enemigo a la vez, pues la ofrenda no es sencilla. Nada lo es en la difícil región chilota.
En definitiva, estamos ante un gran relato que mezcla con maestría literatura y puzzle y que, además, cuenta una historia totalmente nueva, fresca y original para el aficionado a las aventuras conversacionales.
Sería una gran ficción interactiva sino fuese por ciertas cosas sin contexto, los problemas de navegabilidad (que bajo la filosofía del autor de mostrar la dura vida de un hombre de mar, se pueden mejorar en las descripciones y automatizando las puertas, aunque yo esto último opté por dejarlas siempre abiertas... pobre abuela), y la ausencia de uno de los siguientes tres casos: una abuela más con iniciativa y a la que se le pueda preguntar las dudas sobre la ofrenda (es que suelta la parrafada una vez y ya, a menos que un aventurero tome notas en papel, es imposible de recordar todo), o un comando RECORDAR para todo eso, o meter los detalles de la ofrenda en el PDF.Publicado originalmente en el Foro del CAAD
Sin esas tres cosas tan imprescindible, me ha sido imposible disfrutar del reto como tal, aunque me ha encantado la ambientación, los personajes, la literatura (salvo las descripciones en cuanto a direcciones y tal), y he tenido que tirar todo el final de juego de solución :-(
La recomiendo fervientemente por la temática, por mostrarnos un mundo diferente al nuestro de cada día, es una imprescindible. Pero por tanto también no puedo dejar de recomendar que no la juegue nadie hasta que el autor arregle esos problemas, para tener una experiencia más plena. Para que el desarrollo no sea tan agridulce como en mi caso.
He de añadir que Incanus lo tiene realmente difícil con las descripciones y las salidas... tener salidas de tierra mezcladas con salidas de mar es lo más difícil del mundo. Demasiado bien le ha salido el invento. ;-)
Un relato exótico por su procedencia que nos invita a descubrir a la cultura mapuche.Publicado originalmente en el Foro del CAAD
Puntos positivos:
El autor ya por sí es garantía de un trabajo de calidad.
La presentación de la obra es impecable.
La documentación que acompaña a la obra.
La historia ligada profundamente a la cultura mapuche te sumerge en su forma de vivir, sus costumbre, creencias, sus problemas y necesidades.
Transmite sentimientos, su literatura te llena, aprendes a apreciar a la abuela y a su valeroso nieto.
Puntos negativos:
Desde la perspectiva de la comp no está muy definido el monstruo de la historia, porque la Pincoya no me lo parece y el otro es más bien un ser deforme.
Algo corta, lo cual no quiere decir que sea rápida de terminar.
Demasiado meticulosa en según que acciones, lo cual la hace a ratos tediosa.
El barco es difícil de controlar en las orillas, de hecho se vuelve confuso saber cuál es tu posición real en ellas.
Y esto es todo.
Si esta comp tuviera otra temática también sería de mis preferidas, pero no tengo clara la presencia de un montruo, si bien hay otros factores que sí que se pueden tener en cuenta en alguna de las categorías de la comp.
A mi no me gusta nada, pero nada de nada, que lo del bote sea tan realista. Como ya sugerí, yo lo haría así la primera vez, y después de manera más automática.Publicado originalmente en el Foro del CAAD
En cuanto a la aventura en sí, bueno, parece como la parte de hacerse la antorcha en El Protector. La única diferencia es que aquí sale una churri que ayuda a tu pueblo. Pechés.
He estado jugando al la Ofrenda a la Pincoya... y me ha gustado mucho, sobretodo su literatura, caracterización y el efecto "narrador" omnipresente que creo que ha quedado muy bien conseguido.Publicado originalmente en el Foro del CAAD
Hay otras cosas, claro está, que no me han gustado tanto, como por ejemplo el dialecto Chiloé... que me ha hecho volverme medio majareta para entender alguna cosa o recordar algún nombre. Ya sé que es parte importante de la ambientación, pero creo que con poner alguna frase por ahí (o lo que te dice la abuela) y no todo lo que dice el narrador o el protagonista ya hubiera sido suficiente... pero eso desde mi modesta opinión eh! maestro Incanus....
Por cierto, lo que te dice la abuela que tienes que hacer para realizar la ofrenda creo que sería mejor que te lo pudiese volver a explicar cuantas veces fuera necesario (que algunos no tenemos la cabeza ya para tantos trotes :D
Tampoco el manejo del bote me ha parecido el mejor posible, y ya sé que manejar un bote en la realidad es muy tedioso pero no creo que haga falta sacar los remos siempre de las chumaceras (o como se llamen) incluso cuando el bote está en tierra... :-)
Me ha gustado la ambientación que consigue, la caracterización de los personajes, y que (como en mi propia obra) ahonda en la cultura y la mitología de nuestra propia tierra... Creo que eso le da un valor añadido a la obra, que aunque no tenga un monstruo "claro", sí se basa en una mitología real y cotidiana al autor. La documentación que adjunta está muy bien presentada, aunque, y esto a modo de curiosidad graciosa >:-) , cuando el Ivunche no me dejaba pasar de ninguna manera he acudido a la lectura del capítulo de la documentación que habla sobre él y dice lo siguiente:
"Si alguien desea penetrar a la cueva vigilada por el Invunche, primero debe hacer una reverencia al Invunche y darle un beso en el ano."
Ya me ves, inocente de mí, postrándome delante del bicho ¡¡¡intentando darle un beso en el culo!!!, ¡con lo mal que podía haber acabado el asunto! je je je...
En definitiva, me ha gustado (y en mi opinión es la que tiene la mejor literatura de todas las obras presentadas), aunque la meticulosidad con que se han de hacer ciertas cosas, y que los puzzles del juego se basan en recolectar unos ingredientes... y ya está... restan un poco al global de la obra.
Publicado originalmente en SPACLo primero que llama la atención en esta aventura es el escenario escogido, que a los más veteranos aventureros nos traerá un leve recuerdo a la isla de Cozumel en la que Aventuras AD situó la primera entrega de las "Leyendas de Ci-U-Than"."Te van a hacer falta, mijo. Ricuerda que habís de ser respetuoso, valiente y muy prolijo o si no La Pincoya sabrá de tu falta y naiden podrá salvarte de su ira."
"Mamita" le dices con un hilo de voz, "me queda grande el poncho. Yo no soy Machi."
Tu abuela sonríe. "No, mijo tu no erís Machi... todavía."
Pero que nadie piense que nos encontramos ante una aventura de arqueólogos. Si decimos que esta Ofrenda a la Pincoya nos recuerda a la trilogía de AD es porque el espacio elegido es también un pequeño y humilde pueblo de pescadores en algún remoto confín de nuestra América. Aunque está vez no se trata de las costas del Yucatán, sino del archipiélago Chiloé, al sur de Chile, país de donde es originario el autor de la aventura.
Incanus nos tiene acostumbrados en sus últimas creaciones a juegos muy cuidados desde el punto de visto literario, con puzzles complicados pero siempre lógicos (diversión asegurada, por tanto), e historias densas en profundidad narrativa en las que el jugador experimentado sabrá introducirse poco a poco, descubriendo los infinitos detalles y descripciones que conforman un mundo mucho más rico de lo que el pequeño mapeado parece indicar. Todos estos buenos ingredientes los encontramos en esta última obra de Incanus, aunque también se repite una de las características que más se le ha criticado: cierto barroquismo en los puzzles. Sin embargo, creo que eso es parte del "sabor especial" de los juegos del autor, y una vez le hemos cogido el truco, la verdad es que se disfruta enormemente. Si renunciase a ello, sus fans ya no se lo perdonaríamos.
En el juego tomamos el papel de Lucho, un joven pescador atormentado por la escasez de pesca en el mar. Desde su humilde cabaña contempla el mar sobre el que parece haber caído una maldición y decide ir a pedir ayuda a su anciana y sabia abuela, conocedora de mágicas y antiguas tradiciones que quizás puedan hacer volver el favor de los espíritus marinos. Tras hablar con la abuela, esta nos revelará un mágico ritual a través del cual invocar a la Pincoya, un ser fabuloso que habita en el fondo del océano y cuya protección puede ser la última esperanza del pueblo para recuperar la buena pesca.
La aventura, programada en Inform, no tiene ilustraciones, ni falta que le hacen. La buena literatura de Incanus nos lleva a imaginar esas casuchas de pescadores y esos paisajes oceánicos mejor que cualquier fotografía. También están muy logrados los personajes del relato, el propio Lucho, la abuela... y los terroríficos brujos y monstruos chiloés que tratarán de impedirnos cumplir con nuestra misión. Otro detalle muy interesante y de agradecer es el empleo del dialecto local, que nos recordará a las buenas lecturas disfrutadas de los grandes autores latinoamericanos. A este efecto es muy importante el comando "vocabulario", que nos ofrece un léxico muy abundante de localismos, nombres mitológicos y palabras mapuches (algunas más incluso de las que aparecen en el juego).
El programa utiliza los comandos habituales de cualquier conversacional. El sistema para conversar con otros personajes es el más sencillo: "hablar con". No es una aventura de alardes técnicos en lo que a PSI se refiere. A pesar de que hay pocas localidades, el tener que movernos con la barca hace que el mapa resulte algo confuso, por lo que os hemos confeccionado uno para superar este problema.
La dificultad, como ya comentábamos, es correcta; es decir, ni muy fácil ni muy difícil. Tomando notas y estando ojo avizor, se puede terminar sin sufrir demasiados atascos. Quizás lo más complicado es hacerse con el control del bote y el sistema para poder dejarlo en seguro en cada localidad, pero una vez se consigue, resulta sencillo, y es una gran satisfacción llegar a terminar el juego sin ayuda.
Incanus sigue por lo tanto sorprendiéndonos con aventuras cada vez mejores. Había dejado el nivel muy alto con su excelente relato de ciencia ficción Afuera pero, posiblemente, con esta Ofrenda a la Pincoya, se ha superado.
Una aventura muy interesante desde el punto de vista del argumento y los personajes. Como casi todas las de su autor es "de mucho pensar" -es decir, que los puzzles son complicados-, aunque siempre puedes echar mano de las pistas si te quedas atascado. Si te gusta el género fantástico para adultos, descárgatela.Publicado originalmente en su Ficha en el CAAD
"Ofrenda a la Pincoya" es una historia basada en los mitos del archipiélago de Chiloé, un conjunto de islas al sur de Chile con una fuerte presencia de la etnia Mapuche. La historia nos coloca en la piel de Lucho, un pescador descendiente de Mapuches que habita una cabaña construida sobre pilotes en el mar, en un momento en el que comprueba cómo va desapareciendo la pesca de sus aguas. Temiendo el día en que se vea obligado a abandonar la costa y trabajar en el interior como agricultor, rehuyendo para siempre la "llamada del mar" que le ha guiado toda su vida, decide visitar a su abuela a la que lleva años cuidando. Poco imagina que a raíz de esa visita comenzará a enfrentarse a poderes más allá de lo humano...Publicado originalmente en Literactiva
Con este argumento, Juan Sebastián Armas Maturana (alias "Incanus"), un autor de Santiago de Chile y uno de los más personales e interesantes creadores de la Ficción Interactiva de habla hispana, nos describe un entorno de fuerzas primitivas y espíritus ancestrales, descrito con riqueza y atención por el detalle.
Hace ya más de un año, el que escribe estas líneas envió una entrevista por correo electrónico al autor, con motivo de sus ya por entonces numerosas obras, y de sus otras muchas aportaciones a la comunidad hispana de ficción interactiva (es entre otras cosas el responsable de la página principal de "InformatE!", uno de los sistemas de creación más usados para escribir relatos interactivos en español). Una de las preguntas de aquella entrevista fue si consideraba que existiera un caracter "hispano" en la ficción realizada realizada en España y Sudamérica, y aún más, si existía un caracter "sudamericano" en las obras creadas en países como Argentina o Chile. La pregunta provenía de mi reciente interés por el estudio de los "caracteres propios" de la ficción interactiva realizada en distintos países como Francia, España, Italia, Estados Unidos, etc...
Su respuesta fue sencilla: Sí, a que hubiera un caracter "hispano", y no, a que existiera ese caracter sudamericano. Según confesó, escribía sus obras pensando en un lector mayoritariamente de España, y de ahí que usara un lenguaje marcadamente neutro, así como que su tema más habitual fuera la ciencia ficción.
Me gustaría pensar que algo de aquella pregunta quedó rondando en su mente cuando decidió escribir "Ofrenda a la Pincoya". Es este un relato auténticamente "chileno", tanto en las expresiones que utilizan los personajes al hablar, como en el entorno que nos describe. La mitología que nos descubre (parte de la cual nos es revelada tanto en el interior del relato al escribir la palabra "AYUDA", como en un documento aparte que recibimos en la distribución de la historia que podemos descargar en su página web) es de una gran riqueza de imágenes y conceptos, con seres tan terribles como los "Invunches" o la mismísima "Pincoya", pero logra hacérnosla creíble gracias a su habilidad al caracterizar a los personajes y describir el entorno que los rodea.
¿Es "Ofrenda a la Pincoya" una obra plenamente sudamericana? Pues sí y no. Por una parte, es claramente un esfuerzo en la dirección de crear una historia "auténticamente chilena", una historia con un fuerte caracter propio. Sin embargo, en muchos momentos, se sigue notando que está destinada a un lector mayoritariamente "español ibérico". Un ejemplo lo podemos ver aquí:
> toma remos
Cogidos.
...Y es que con toda probabilidad un "güen chileno" haría más de un comentario irónico a estas frases.
En cualquier caso, "Ofrenda a la Pincoya" es un cuento magnífico, bien contado y muy disfrutable. Recomendado para conocer algo de la buena ficción interactiva que se realiza en castellano.
Ofrenda a la Pincoya es una pequeña historia marinera ambientada en el archipiélago de Chiloé, un conjunto de islas situadas al sur de Chile con una historia, cultura y lengua propias, además de una interesante mitología, en la cual se ha basado el autor de la obra.Publicado originalmente en IFDB
Unos textos muy cuidados y una ambientación absorbente consiguen transportarnos a estas tierras (para muchos desconocidas, y por tanto gratamente exóticas) y compartir un pedazo de la cultura y la mitología de sus habitantes. Ese gusto por la ambientación llega incluso reproducir los localismos utilizados en la zona, lo cual añade un punto más de originalidad.
En la parte menos destacable, le achacaría quizás un excesivo tiquismiquismo simulacionista. Todo el proceso de preparar el bote para embarcar o atracarlo al llegar a los sitios se podría haber automatizado mediante simples mensajes informativos (más cuando nuestro protagonista se supone que está más que habituado a este tipo de quehaceres).
El juego se distribuye con documentación adicional sobre la mitología chilota.
La verdad es que de las aventuras de Incanus bastaría un sólo comentario para todas, no porque sean iguales, sino por que todas tienen los mismos puntos fuertes y flojos (en modesta subjetividad, of course). Si embargo esta me parece algo más interesante, de las que he jugado, por su escenario. Todo el asunto de la mitología chilota es algo para mí novedoso y de agradecer, harto ya un poco de monstruos "lovecrafianos". También me ha encantado el estilo de narración "local" con que adorna todas sus descripciones.Publicado originalmente en su Ficha en el CAAD
Volviendo a la frase incial (es decir aplicaría a varias de sus aventuras): buenas y cuidadas descripciones, una historia de fondo y con fondo, algo de moraleja -sin llegar a la moralina- que podrá o no ser del gusto de los jugadores, además de un cuidado acabado incluyendo sistema de pistas. En lo negativo, excesivo celo por una interacción "procedimentada" (el famoso remo) y personajes más bien pasivos -rozando el florerismo-, para la importancia que parece que tienen en la historia.
Después de años jugando ficción interactiva en inglés y español, descubro que existe al menos un autor de mi querido Chile que ha producido obras de la mayor calidad, como esta, y lo que es mejor, recogiendo y exponiendo la cultura profunda de nuestro país.Publicado originalmente en su Ficha en el CAAD
Este juego exuda identidad chilena a través del vocabulario, los paisajes, la jerga, las tradiciones, la representación del mundo mapuche, y además ofrece una atmósfera de misterio, maravilla y cierto terror muy propio de Chiloé.
Se nota que el creador trabajó mucho en el detalle y eso siempre lo agradezco. Soy el tipo de jugador que quiere examinar hasta lo inexaminable (como el viento) e interactuar con el juego de maneras no muy típicas (como por ejemplo "escuchar"). Considero que eso es crucial para definir el género de la ficción *interactiva*, aún más crucial que las órdenes por texto y la ausencia de imágenes.
Mis más completas felicitaciones a Incanus por esta obra y por honrar nuestra identidad nacional, que en la mayoría de nuestros compatriotas está cada vez más difusa, con una obra completa dedicada a una realidad tan profundamente chilena como es la mitología de Chiloé.
If you can read Spanish, this game is a masterpiece. The documentation alone is well worth reading. Textadventures.co.uk doesn't have a 'Mythology' category, but that's the real genre of this game. You play one of the last members of the Chiloe tribe (of the South American west coast) who is still living in the traditional way. Your goal is to become a Machi (shaman) and gain the right to interact with the Pincoya (spirit/goddess) to save your way of life. The frequent use of local dialect and Mapuche language builds the atmosphere beautifully. (And the documentation is helpful for understanding it.)Publicado originalmente en textadventures.co.uk
The one possibly unpleasant thing about the game is the boat you travel in. It's over-implemented and difficult to use. It's good for reminding you that your boat is your livelihood, but it can get irritating. It includes hints (type PISTAS) so at least you won't get stuck.